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网游电商的拯救者

来源: 未知 点击:

打完大家电,火拼母婴产品正酣之时,国美又要成为网游江湖新玩家。

2月1日,国美在线的游戏频道对外开放公测。在国美之前,淘宝、京东、当当等电商企业早已成为网游界的前辈。而在国美在线身后,老对手苏宁易购也传出即将开展网游业务的消息。

电商们齐聚网游江湖,显然意味着网游已经成为电商的又一战场。而期待在2013年底能够盈利的国美电商,究竟能够从网游这块儿新业务里获得多少“正能量”还是未知数。

两种运营方式并行

在2013年初,国美在线也跨界进入网游江湖。

2月1日,国美在线的游戏频道开放公测,首批推出4款游戏。国美在线CEO韩德鹏对记者透露,2月底游戏频道将正式运营。

这是国美第一次涉足网游江湖。喜欢选择两条腿走路的国美这次又在业界常见的联营方式之外首家尝试游戏独家代理模式。除了3款联营游戏之外,国美对《谁主三国》这款游戏采取独家代理模式。

事实上,国美与游戏的接触可以追溯到2012年年中。据记者了解,去年8月国美电器与盛大游戏在移动游戏预装方面展开合作,10月原国美网上商城取得《熊猫人之谜》游戏的首发权。

韩德鹏对记者表示,国美在线的游戏频道只做两件事。一是做大的平台,把各家的游戏平台都接进来。二是有些好的游戏将来国美会自己来运营。他对记者透露,目前国美在线正与国外的游戏厂商谈判。他同时表示,国美游戏频道在正式运营后,后期将会有更大的举措,例如更大的投入、运营的深入等等。

国美在线目前已经拥有了十几人的网游团队,归属在新品类事业中心之下。”韩德鹏对记者透露,国美在线年后即将启动游戏人才招聘计划,扩大团队规模。

对游戏比例分成,韩德鹏笑而不语,但他对记者说,“目前业界联营的分成比例都是透明的,我们不可能比别人低。但比别人高也不是我们的方向。”而据记者了解,目前网游联营中平台得到的比例分成偏低。

电商都在玩游戏

国美在线面对的显然是一个巨大的游戏江湖。

中国版协游戏工委(GPC)与IDC联合发布的《2012年1-6月中国游戏产业报告》显示,网页游戏市场在2012年上半年实际销售收入38.2亿,增幅高达 46.7%。

而以360为代表的互联网公司在网游中的获利颇丰,更让国美在线等电商看到了网游在流量变现方面的巨大潜力。根据公开资料显示,360的网页游戏运营业务收入在2012年第一季度收益2094万美元,占公司总营收30%以上。

国美在线对自己通过游戏频道变现网站流量的目的毫不讳言。

韩德鹏对记者表示,国美看重的就是当下游戏发展得比较快、网游普及率很高的现状。他透露,在国美游戏频道累计充值5万元,才能成为游戏里的VIP。但他也表示,“不管做网站也好,做电商也好,做游戏也好,做什么其实都是流量变现。不能过多地神话它。

同时,国美在线对于网游业务的业绩预期表态谨慎。韩德鹏对记者表示,游戏的利润是不错,但毕竟是一个新东西,销售金额不会太大,在整体业务中的占比也不会太高。

网游盈利能力存疑

尽管韩德鹏对记者声称流量变现并不是国美在线的第一目的,但亏损中的国美显然需要国美在线尽快地创造利益。

根据国美的新3年战略,国美高层期望电商渠道能在两到三年内拿下集团业务20%-30%的销售额,并计划在2013年年底左右实现盈利。

然而,更深一层制约电商们在网游上大展手脚的问题在于,他们的游戏运营资质尚且身份不明。目前,淘宝、京东等一众电商企业均未拿到运营网游需要拥有的文化部网络文化经营许可证。韩德鹏对记者表示,大家都没有拿到,这属于行业的问题。他同时表示,国美正在着手申请许可证。

易观数据预计2014年网页游戏市场用户将达到1亿元的规模,显然是一个充满诱惑力的江湖,然而以国美为代表的电商们能在这块江湖中闯荡出怎样的业绩显然还是未知数。但可以明确的一点是,网游业务承担不起国美在线在2013年盈利计划的重任。

国美在线的2013年,显然还需要寻找新的盈利点。




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