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苹果软件设计不会抛原有风格skeuomorphic

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苹果软件设计不会抛原有风格skeuomorphic

据国外媒体报道,苹果的设计在2013年会出现什么新气象?美国科技博客网站TNW编辑马太·帕萨雷诺(Matthew Panzarino)近日发表文章称,苹果不会完全抛弃原有的设计风格,并利用一切可采用的技术改善用户体验。以下是文章全文:

很多使用skeuomorphic这个词的人根本不知道它实际的含义。过去几年,其之所以在设计界备受瞩目是因为它是苹果公司的设计人员采用的技术之一。但是关于该技术的讨论常远离实际。

首先,skeuomorphism描述的是一种特定的设计方法,也即设计一种物体能够从外表和使用方式上模拟现实世界的对等之物。这种设计方法在iOS中得到印证,比如电话联系人名单Contacts设计成皮面装订的书,通过可以翻动的页码代表实际的电话号码薄。

在这里我们不深究Contacts的设计问题,但事实是skeuomorphism为一个技术短语,一直被工业设计师和数字艺术家所用。直到最近,苹果的设计发展方向问题所引发的热议才使蒙受误解。

人们过分热衷这种设计方法,因此它被看作苹果设计问题的根源。想象一下,当评价一幅照片时,有人抱怨摄像师使用或者没有使用超焦距技术。实际上,超焦距是一种在特定情形下非常有用的技术,而不仅仅是诞生该技术的风景照。虽然很多摄影专业的人听过这个词,但不是这个专业的人基本没涉猎过,因此这个词汇就会引发认识上的混淆。

Skeuomorphism究竟是什么意思?它是一种可选择的技术手段,一种风格,不是一场“运动”,更不是“趋势”。使用与否完全取决于设计师是否青睐该风格。在iOS设计中加一些Skeuomorphism或者淡化skeuomorphism的元素,意义就和停止使用蓝色差不多。不管你使用蓝色与否,你都不会决定终生不再使用蓝色。

但是,这确实是一些人期望苹果新的人机界面设计主管乔纳森·艾夫(Jony Ive)能够做的事情。人们开始期待iOS完全完全抛弃skeuomorphic及边框元素,转而追随一个更新潮的、体现在Letterp

ress、Twitterrific等应用程序里的设计语言。

我不十分肯定这就是苹果的发展方向。苹果的设计很有可能抛弃现实世界的质地和结构,或者这些设计会剔骨蜕皮成为简单的面板与按钮,提供最基础的功能,除此之外别无它用。

 

有几种方法可以追求简约,而不是失去设计光彩。以Twitterrific为例,当前为iOS设计的版本发布时已经研发9个月,Iconfactory的设计师们显然会思考下一代的人际界面如何设计。它显然比Game Center 应用更能迎合用户的口味。

当然,这样的设计决定并不是武断之举。它的目的是将包含在Tweet中的内容、文本和图像推送至用户,这也是很多沉迷skeuomorphobia的人忽略的地方。

好的软件设计应该以用户服务为中心,武断地决定是否采用某种技术或者不思考其能否取悦用户不是好设计。

所以,这是我为什么不期望skeumorphism等元素一夜之间完全从苹果设计中剥离的原因。我之前曾经讨论过iOS的设计风格分歧,这种事情很容易被解读为公司内部的阵营分裂,应该予以纠正。但是仔细观察一下,苹果的每个设计决策都是为了实现应用的具体功能。无端地强制放弃skeuomorphism抑制了设计师的一部分设计能力,也就不能带给用户最佳的体验。

下面是艾夫接受采访时一段中肯的描述。

“结构设计很大一部分体验和材料有关。在苹果,我们不断试验和探索新材料,通过加工处理,了解材料的内在属性以及将原材料转化为最终产品的过程。例如理解机器加工以及打网孔如何影响材料。这种对材料和加工过程全身心的关注对我们的工作的非常重要。”

苹果的设计如何发展?我们可以打包票地认为,设计师会采用一切可利用的技术创造有趣的客户体验。




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